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为什么需要服务器——Sonolus 的外部资源架构

Sonolus 本身不自带关卡

Sonolus 安装完成后,你打开会发现里面空空如也——没有歌曲列表、没有关卡、甚至没有具体的判定规则。这不是 bug,是 Sonolus 的设计。

Sonolus 把所有游戏内容都放在外部服务器上。这样做有几个好处:

服务器托管什么

一个 Sonolus 服务器通常托管以下内容:

资源类型说明
引擎(Engine)判定逻辑、操作方式、计分规则
关卡(Level)谱面数据、难度设置
皮肤(Skin)音符外观、轨道样式、判定线
背景(Background)关卡背景图、动态效果
音效(Effect)判定音、击中音
粒子(Particle)特效动画、连击提示

玩家连接服务器后,这些资源会按需下载到本地缓存。

服务器规格

Sonolus 官方定义了自定义服务器的 API 规格。任何符合规格的 HTTP 服务器都能被 Sonolus 识别和连接。社区开发者可以用任意后端技术栈(Node.js、Python、Go 等)搭建自己的服务器。

服务器 vs 引擎

注意区分这两个概念:

例如,Next SEKAI 服务器托管的就是 Next SEKAI 引擎的谱面、皮肤和背景。

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