用 Sonolus.js 开发引擎(入门)
适合谁
- 有 JavaScript / TypeScript 基础的前端开发者
- 想复刻某个经典音游引擎,但不想从零开始写游戏
- 想体验一下"写一个音游引擎"是什么感觉
前置知识建议
- 会写基本的 JavaScript(变量、函数、数组、对象)
- 理解什么是 BPM 和节拍(音游基础概念)
- 愿意读 Sonolus 官方 Wiki 的引擎规格文档
Sonolus.js 是什么
Sonolus.js 是 Sonolus 最早支持的脚本语言,基于 JavaScript 语法。你可以用它编写:
- 音符判定规则(Tap / Hold / Flick 的判定窗口)
- 计分逻辑
- 轨道布局(几轨、多宽、判定线在哪)
- 视觉效果(粒子、连击动画)
- UI 选项(给玩家提供哪些游戏内选项)
开发环境
Sonolus.js 编译后生成 Sonolus 节点图。你需要:
- 一个代码编辑器(VS Code 推荐,社区有 Sonolus.js 语法高亮插件)
- Node.js 运行环境
- Sonolus.js 官方模板项目(从 GitHub 克隆)
学习路径
建议按以下顺序入手:
- 读官方 Wiki 的 Sonolus.js 指南——从概念到语法全覆盖
- 阅读现有引擎源码——Chart Cyanvas 是最成熟的参考实现,直接抄结构改
- 跑模板项目——把官方模板跑起来,然后一点点加功能
- 自己试写一种音符类型——比如最基础的 Tap 音符的判定逻辑
- 完善计分和 UI——功能完整后打包上传测试服务器
代码长什么样
Sonolus.js 的代码结构大致是:
// 定义引擎资源声明
export const engine = {
skins: [/* 皮肤声明 */],
effects: [/* 音效声明 */],
options: [/* 选项声明 */],
// ...
}
// 定义节点图:每个音符类型的判定逻辑
export const archetypes = {
tap: { /* Tap 音符的判定和计分 */ },
hold: { /* Hold 音符的判定 */ },
}
编译与测试
Sonolus.js 编译工具会把你的 JS 代码转成 Sonolus 可以识别的 JSON 节点图。编译完成后,你可以把生成的引擎资源上传到测试服务器,在 Sonolus 里加载调试。
相关阅读
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- 脚本驱动系统——两种脚本语言的对比
- 引擎规格——完整引擎规格文档,外部链接可跳转 Sonolus Wiki