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音频延迟校准——音游判定的基础

为什么这步不能跳过

音游的判定依赖一个核心前提:你听到的节拍、你看到的音符下落、你手指触碰到屏幕——这三者必须同步。

但几乎所有移动设备都有音频延迟。你在屏幕上按下那个"听着像是节拍上"的瞬间,系统可能已经在音轨播放后 30~150ms 才让声音出来。如果不校准,所有判定都会系统性地偏早或偏晚。

校准不好的典型表现:

首次启动时的自动校准

首次启动 Sonolus 时会引导你做自动校准:

  1. Sonolus 播放有节奏的音
  2. 听到声音的瞬间点击屏幕
  3. 重复几次取平均值

校准完成后,Sonolus 会把推荐值写入全局设置。

手动校准

如果自动校准不准,可以在全局设置里手动调整:

校准技巧:

输入延迟

除了音频延迟,部分高端玩家还会微调输入延迟(Input Latency)。这是触摸响应的偏移补偿,一般在设备性能很好的情况下才需要调,多数人保持默认值即可。

蓝牙耳机特别提示

蓝牙耳机的延迟通常在 50~200ms 不等,不同型号差异极大。如果你用蓝牙耳机玩音游:

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