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引擎容器——Sonolus 不是单一音游

核心区别:容器 vs 独立游戏

传统音游(比如世界计划、BanG Dream!)是独立的应用——它们自带游戏引擎、内置歌曲和谱面,装完就能直接玩。每个游戏有自己独特的判定逻辑、视觉风格和操作方式。

Sonolus 则不同。它只提供一个通用的运行框架,具体的游戏逻辑、判定规则、关卡数据全部由外部提供。打个比方:

这种架构带来了极大的灵活性——你可以在同一台手机上,通过切换服务器和引擎,体验完全不同的音游玩法。

三要素:引擎 + 服务器 + 资源

要让 Sonolus 真正跑起来,需要三个要素配合:

引擎(Engine):决定游戏的判定逻辑和操作方式。比如"世界计划引擎"的多轨下落判定、"osu!mania 引擎"的按键配置。引擎由 Sonolus.js 或 Sonolus.py 脚本编写,加载到 Sonolus 中运行。

服务器(Server):托管关卡数据、皮肤、背景、音效等资源。Sonolus 本身不附带任何服务器地址,需要你手动添加社区维护的服务器。

资源(Resource):具体的关卡谱面、音频文件、皮肤样式、背景图片、粒子效果等,都是从服务器按需下载的。

为什么这样设计

Sonolus 的设计理念来自社区对"一个应用玩遍所有音游"的需求。通过脚本化的引擎容器架构:

和模拟器的区别

很多人会把 Sonolus 和音游模拟器混为一谈。实际上 Sonolus 更接近一个可扩展的运行时环境:

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