Sonolus 关卡编辑器——制作自己的谱面
编辑器在哪里
Sonolus 社区目前主流的关卡编辑器都是网页端,不需要本地安装:
| 编辑器 | 用途 | 特点 |
|---|---|---|
| Next SEKAI Editor | 世界计划风格谱面 | PC 和手机都能用,实时预览 |
| Horizon Editor | Horizon 引擎谱面 | BPM 60/1x 精度,专业级 |
这些编辑器直接在浏览器里打开就能用,Sonolus 能直接从编辑器保存的文件里加载关卡。
编辑器基本功能
虽然不同引擎的编辑器界面略有差异,但核心功能一致:
- 时间轴视图:横向滚动时间轴,用 BPM 网格对齐音符
- 音符放置:点击或拖拽在轨道上放置各种类型的音符
- 实时预览:一边做一边看 Sonolus 引擎里的效果
- 难度管理:可以为同一首歌做多个难度谱面
- 导入导出:支持 .sus、.usc 等常见谱面格式导入
制作流程概述
- 准备音频:把你想做谱面的音乐文件(mp3 / wav)上传到编辑器
- 设置 BPM:准确输入歌曲的 BPM(每分钟节拍数),这是谱面节奏的基础
- 放置音符:在时间轴上按节拍点放置音符,选择合适的音符类型
- 设置 Hold / Flick 等高级音符:长按音符、滑动音符需要额外设置持续时间
- 测试游玩:在 Sonolus 里打开测试服务器,实际游玩一遍校准手感
- 导出保存:完成后导出关卡数据文件,提交到服务器
导出的文件格式
Sonolus 引擎支持的关卡格式有几种:
- .sus:Chart Cyanvas 格式,最通用的社区谱面格式
- .usc:Unofficial Sekai Chart 格式,世界计划专用
- 原生 JSON:Sonolus 引擎的原始关卡数据
多数编辑器可以互相导入这些格式,你可以在不同编辑器之间切换工作。
谱面质量参考
好的谱面有几个特点:
- 节奏贴合:音符位置严格对齐音乐的节拍点
- 渐进难度:不要一开始就是满屏音符
- 可玩性:避免大量死点(长时间没音符)和密度跳跃(突然从 0 变 16 连)
- 区分难度:同一首歌的 Normal / Hard / Master 应该在节奏密度上有合理递进
提交到社区
完成的谱面可以通过 Next SEKAI 平台或 Chart Cyanvas 等渠道提交,社区其他玩家就能在服务器上看到并游玩。提交前通常需要等待社区审核,确保谱面质量。