Sonolus 音游引擎入门指南
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Sonolus 是什么
Sonolus 不是某一款具体的音游——它是一个脚本驱动的音乐节奏游戏引擎容器。通过内置的 Sonolus.js 和 Sonolus.py 脚本系统,开发者可以为它编写任意风格的节奏游戏引擎,从复刻经典音游到创造全新玩法,都能在 Sonolus 里实现。
应用本身只提供框架,具体的关卡数据、皮肤、背景、引擎类型全部由全球社区搭建的服务器提供。装上 Sonolus 后,你只需要添加服务器地址,就能瞬间进入一个包含世界计划、BanG Dream!、osu!mania、D4DJ 等多种玩法的音游世界。
产品档案速览
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 最新版本 | 1.1.4(2026 年 9 月) |
| 支持平台 | iOS、Android(移动端专属) |
| 安装方式 | App Store / Google Play / 侧载 APK、IPA |
| 引擎系统 | Sonolus.js、Sonolus.py 双脚本语言 |
| 核心特性 | 自定义服务器、关卡编辑器、多人联机、回放分享、皮肤主题 |
| 社区 | Coconut 官方社区、Chart Cyanvas、Next SEKAI 等 |
快速导览
如果你是第一次接触 Sonolus,建议按以下顺序阅读:
- 理解核心概念:先搞懂「引擎容器」和「服务器」是什么关系,为什么 Sonolus 装完还不能直接玩。从 引擎容器概念 开始。
- 装上并启动:了解 iOS 和 Android 各自的安装方式,以及首次启动时必须做的音频延迟校准。见 安卓安装 和 首次启动配置。
- 添加服务器开始玩:这是 Sonolus 最关键的一步——没有服务器地址就没有关卡。从 添加自定义服务器 开始,附带一份社区推荐的知名服务器列表。
- 调整手感:音频延迟和键速度直接影响判定准确度。进游戏之前先读 音频延迟校准。
- 进阶创作:想自己做谱面或写引擎?去 自定义与创作 分组看看关卡编辑器和脚本开发指南。
适合谁
- 想在手机上体验多种音游玩法、又不想在每款游戏里单独刷数据的玩家
- 喜欢折腾模拟器、追求精准判定的音游核心玩家
- 想自己制作谱面、设计皮肤甚至开发全新引擎的创作者
- 对脚本系统感兴趣、想用 Sonolus.js / Sonolus.py 练手的开发者